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  1. 根据路透社报道,CD Projekt 现任联席首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,计划组建一支 400 人的开发团队,在 2024 年年中开始制作《巫师》新三部曲首作。 巴多夫斯基表示,《巫师》新三部曲首作内部代号为“Polaris”,将延续《巫师》宇宙的故事。 在2022 年 10 月,巴多夫斯基表示:“这是第一个用虚幻引擎 5 开发的项目,我们需要一些额外的工作和努力来做足准备。” 他表示“Polaris”前期开发主要是夯实基础,为新三部曲的后续两款开发铺平道路,即便整个开发进度顺利,“Polaris”预估也要等到 2026 年或者 2027 年才能发行。 去年 8 月报道,代号为 Polaris 的《巫师》系列新作正逐渐成为公司的主要项目,截至 7 月底,有近 260 名开发者在开发这款《巫师》系列新作。这是继《赛博朋克 2077:往日之影》之后,公司规模最大的项目。 CD Projekt Red 的最新财报显示,截至 2023 年 10 月 31 日,有近 330 名开发人员(占其开发人员的约 50%)正在开发备受期待的续集。 而现在开发团队规模增加到 400 人,进一步表明了 CD Projekt 公司对该项目的看重。
  2. CD Projekt RED 首席技术官 Colin Walder 近日出席在韩国举办的 Inven 会议,表示将吸取《赛博朋克 2077》游戏的经验教训,避免《巫师 4》重蹈覆辙。 Walder 认为《赛博朋克 2077》游戏前期之所以翻车,一个重要原因是忽视了诸多 BUG 导致,暴露了在游戏管理方面的诸多不足。 《赛博朋克 2077》游戏上线之初出现了诸多严重问题,几乎无法在游戏机上运行,CD Projekt RED 在接下来的三年里试图重新赢得玩家失去的信任。 图源:Inven 会议 Walder 坦言《赛博朋克 2077》游戏的翻车影响了团队士气,但他表示更重要的是要正视问题,避免下次再犯相同的错误。 Walder 表示:“最重要的是我们要正视这些问题并积极采取行动,说是一回事,做又是另一回事。行动胜于雄辩”。 在《赛博朋克 2077》失败之后,CD Projekt 学会了不要设定严格的最后期限,以免引发返工。如果团队没有按时完成任务,管理层可能会建议改变方法或调整计划。 IT之家翻译 Walder 解释如下:“如果能够形成这种良性常态,而且团队会共同努力防止返工,团队士气和信心就会逐渐恢复”。 官方团队正在推进代号为 Polaris 的新项目,是一款大型开放世界角色扮演游戏,是新《巫师》三部曲的开端。官方并未公布这款游戏的具体名称,目前内部称其为《巫师 4》。CD Projekt 决定在研发的过程中就开始在游戏机上测试,而不是像《赛博朋克 2077》那样在接近尾声时进行测试,Walder 表示:“我们必须从一开始就掌控局势”。
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