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CD Projekt RED 首席技术官 Colin Walder 近日出席在韩国举办的 Inven 会议,表示将吸取《赛博朋克 2077》游戏的经验教训,避免《巫师 4》重蹈覆辙。 Walder 认为《赛博朋克 2077》游戏前期之所以翻车,一个重要原因是忽视了诸多 BUG 导致,暴露了在游戏管理方面的诸多不足。 《赛博朋克 2077》游戏上线之初出现了诸多严重问题,几乎无法在游戏机上运行,CD Projekt RED 在接下来的三年里试图重新赢得玩家失去的信任。 图源:Inven 会议 Walder 坦言《赛博朋克 2077》游戏的翻车影响了团队士气,但他表示更重要的是要正视问题,避免下次再犯相同的错误。 Walder 表示:“最重要的是我们要正视这些问题并积极采取行动,说是一回事,做又是另一回事。行动胜于雄辩”。 在《赛博朋克 2077》失败之后,CD Projekt 学会了不要设定严格的最后期限,以免引发返工。如果团队没有按时完成任务,管理层可能会建议改变方法或调整计划。 IT之家翻译 Walder 解释如下:“如果能够形成这种良性常态,而且团队会共同努力防止返工,团队士气和信心就会逐渐恢复”。 官方团队正在推进代号为 Polaris 的新项目,是一款大型开放世界角色扮演游戏,是新《巫师》三部曲的开端。官方并未公布这款游戏的具体名称,目前内部称其为《巫师 4》。CD Projekt 决定在研发的过程中就开始在游戏机上测试,而不是像《赛博朋克 2077》那样在接近尾声时进行测试,Walder 表示:“我们必须从一开始就掌控局势”。
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