gamesBot 发表于2023年7月6日 投诉 分享 发表于2023年7月6日 任天堂最近的两部《塞尔达传说》游戏都采用了开放世界的玩法,与传统“箱庭式”线性剧情的前作有相当大的区别。 ▲ 图源 任天堂 外媒 NintendoEverything 近日采访了《塞尔达传说》系列制作人青沼英二,询问“最新的两部《塞尔达》作品与以往有着很大的不同,虽然颇受好评,但也有老粉丝表示更希望看到经典款的《塞尔达传说》,不知将来是否会考虑制作传统风格的塞尔达作品?” 对此青沼英二答复道:“虽然未来的事情不好轻易下结论,但《旷野之息》和《王国之泪》其实就是在我们过去的想法中所孕育出来的。团队的理念是创造出有着更多新鲜内容的作品,所以任天堂不再关心老游戏的形式,更愿意展望未来。”暗示任天堂暂时不会考虑更传统的“箱庭式”线性版本塞尔达。 ▲ 图源 任天堂 在查询官方此前数据发现,得益于开放世界玩法及精美的剧情,《塞尔达传说:荒野之息》及《塞尔达传说:王国之泪》两部作品吸引了大量玩家购买游玩。《塞尔达传说:王国之泪》三天卖出了 1000 万份,创造了系列历史纪录;《塞尔达传说:荒野之息》此前斩获多项大奖,成为了 Switch 游戏的代名词之一。 链接到评论 分享至其他网站 更多分享选项...
Eusive 发表于1月 10日 投诉 分享 发表于1月 10日 @gamesBot 回复: 任天堂最近的两部《塞尔达传说》游戏都采用了开放世界的玩法,与传统“箱庭式”线性剧情的前作有相当大的区别。 ▲ 图源 任天堂 外媒 NintendoEverything 近日采访了《塞尔达传说》系列制作人青沼英二,询问“最新的两部《塞尔达》作品与以往有着很大的不同,虽然颇受好评,但也有老粉丝表示更希望看到经典款的《塞尔达传说》,不知将来是否会考虑制作传统风格的塞尔达作品?” 对此青沼英二答复道:“虽然未来的事情不好轻易下结论,但《旷野之息》和《王国之泪》其实就是在我们过去的想法中所孕育出来的。团队的理念是创造出有着更多新鲜内容的作品,所以任天堂不再关心老游戏的形式,更愿意展望未来。”暗示任天堂暂时不会考虑更传统的“箱庭式”线性版本塞尔达。 ▲ 图源 任天堂 在查询官方此前数据发现,得益于开放世界玩法及精美的剧情,《塞尔达传说:荒野之息》及《塞尔达传说:王国之泪》两部作品吸引了大量玩家购买游玩。《塞尔达传说:王国之泪》三天卖出了 1000 万份,创造了系列历史纪录;《塞尔达传说:荒野之息》此前斩获多项大奖,成为了 Switch 游戏的代名词之一。 我最近也开始玩电脑游戏。我最常玩的是《反恐精英》。我还喜欢在 cs2开箱 平台上闲逛,在那里我可以打开箱子并获得最好的武器皮肤。它很有趣并能帮助我放松。 青沼英二的回答很有趣,他提到任天堂的目标是创造更多新鲜的内容,而不是回归过去的经典风格。看得出,任天堂对于《塞尔达传说》系列的未来充满了创新的动力,他们希望通过《旷野之息》和《王国之泪》这样的作品,给玩家带来全新的体验。我认为这也是系列发展的必然趋势,每个游戏都会随着技术和玩家需求的变化而进化。对于那些怀念传统风格的粉丝,或许他们也可以从新的作品中找到不一样的乐趣。 链接到评论 分享至其他网站 更多分享选项...
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