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《赛博朋克 2077》的开发商 CD Projekt Red 昨天在最新一期的官方新闻稿中宣布,已经开始与 Anonymous Content 媒体公司展开合作,双方将合作开发一个以《赛博朋克 2077》世界作为背景的真人影视作品。 具体进展方面,官方稿件透露称该项目正处于早期开发阶段,目前已经在寻找编剧。据介绍,这部影视作品将讲述一个以《赛博朋克 2077》为背景的全新故事,后续进展将不断公开。 Anonymous Content 是一家独立的全球媒体公司,制作过《真探》《黑客军团》等艾美奖获奖剧集以及《荒野猎人》《聚焦》等奥斯卡获奖电影。目前,该公司正在播出的剧集包括《圣十字》《项塔兰》等。作为合作的一部分,CDPR 将与 Anonymous Content 的电视主管 Garret Kemble、开发总监 Ryan Schwartz 和首席创意官 David Levine 直接展开合作。 在官宣这部真人改编作品之前,CDPR 曾与 Studio Trigger 工作室合作制作 Netflix 系列动画《赛博朋克:边缘行者》,并荣获 IGN 和 Crunchyroll 颁发的年度动画奖;随后在今年,由波兰科幻作家 Rafal Kosik 创作的衍生科幻小说《赛博朋克 2077:绝无巧合》发行。 官方新闻稿:CD PROJEKT RED Partners With Anonymous Content to Develop Live-Action Project
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CD Projekt RED 首席技术官 Colin Walder 近日出席在韩国举办的 Inven 会议,表示将吸取《赛博朋克 2077》游戏的经验教训,避免《巫师 4》重蹈覆辙。 Walder 认为《赛博朋克 2077》游戏前期之所以翻车,一个重要原因是忽视了诸多 BUG 导致,暴露了在游戏管理方面的诸多不足。 《赛博朋克 2077》游戏上线之初出现了诸多严重问题,几乎无法在游戏机上运行,CD Projekt RED 在接下来的三年里试图重新赢得玩家失去的信任。 图源:Inven 会议 Walder 坦言《赛博朋克 2077》游戏的翻车影响了团队士气,但他表示更重要的是要正视问题,避免下次再犯相同的错误。 Walder 表示:“最重要的是我们要正视这些问题并积极采取行动,说是一回事,做又是另一回事。行动胜于雄辩”。 在《赛博朋克 2077》失败之后,CD Projekt 学会了不要设定严格的最后期限,以免引发返工。如果团队没有按时完成任务,管理层可能会建议改变方法或调整计划。 IT之家翻译 Walder 解释如下:“如果能够形成这种良性常态,而且团队会共同努力防止返工,团队士气和信心就会逐渐恢复”。 官方团队正在推进代号为 Polaris 的新项目,是一款大型开放世界角色扮演游戏,是新《巫师》三部曲的开端。官方并未公布这款游戏的具体名称,目前内部称其为《巫师 4》。CD Projekt 决定在研发的过程中就开始在游戏机上测试,而不是像《赛博朋克 2077》那样在接近尾声时进行测试,Walder 表示:“我们必须从一开始就掌控局势”。
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CD Projekt 公司已经确认计划推出《赛博朋克 2077》的完整版,此前网上出现了”《赛博朋克 2077》终极版“ 已经通过欧洲分级委员会 PEGI 评级的消息。 该公司在周四的投资者问答环节中被问及是否有计划推出“年度游戏版”,CD Projekt 的首席商务官 Michał Nowakowski 表示:“关于新版,收藏版,我们还不知道具体的名字,但是到时候我们会告诉大家。” 《赛博朋克 2077》于 2020 年 12 月发行,上个月 CD Projekt 推出了该游戏唯一的 DLC《往日之影》。 关于特别版,Nowakowski 称不一定会遵循他们在《巫师 3:狂猎》中采取的类似路径。《巫师 3》于 2015 年 5 月发行,随后于 2016 年 8 月发布了年度游戏版本,其中包括基础游戏、两个扩展包和其他 DLC。 Nowakowski 表示:“嗯,对于《巫师 3》,我们花了一些时间来做这个,但是我们不想比较它,因为也许我们会采用一种新的方法,一种与《巫师》不同的方法。在我们发布完整版之前,你不必把它和《巫师》比较。我们确实有一些想法,但是现在还不是讨论它们的时候。” 在周四的投资者演示中,CD Projekt 首席执行官 Adam Kiciński 称,《赛博朋克 2077》销量现在已经突破了 2500 万份,意味着它比《巫师 3》在发行后卖得“快得多”,后者已经总共卖出了超过 5000 万份。该公司还称,《往日之影》在第一周内的销量超过了 300 万。 《赛博朋克 2077》游戏导演 Gabe Amatangelo 最近曾表示该工作室没有计划为该游戏进行更多的重大更新,因为他们正在将注意力转移到其他项目上,包括该游戏的续作《奥里昂计划》,现在正在 CD Projekt 的北美工作室开发中。 CD Projekt 周四还表示,目前正在开发一个基于《赛博朋克 2077》的真人项目,似乎还暗示了计划与 Cyberpunk Edgerunners 动画工作室 Trigger 进一步合作。
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CD Projekt RED 开发的科幻角色扮演游戏《赛博朋克 2077》自从 2020 年 12 月发售以来,一直受到玩家和媒体的关注。不过在游戏发售时遭遇了很多技术问题和负面评价,但开发商并没有放弃,而是持续地为游戏提供了免费的更新和修复,一些更新甚至非常重大,比如最近发布了 2.0 版本大更新。经过近三年的努力,CD Projekt RED 成功地将这款令人失望的游戏变成了一款值得称赞的作品,当然,这也花费了不少钱。 在 CD Projekt 最近的投资者日演示中,首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,该公司在《赛博朋克 2077》所有的免费后续更新和修复上花费了 1.78 亿波兰兹罗提(约 3 亿元人民币)。 此前 CDPR 已经透露,《赛博朋克 2077》的本体游戏成本约为 3.16 亿美元,最近其还透露,《赛博朋克 2077》的资料片(DLC)《往日之影》的总开发和营销预算接近 8500 万美元。总而言之,CDPR 在《赛博朋克 2077》上的总支出接近 4.5 亿美元(当前约 32.9 亿元人民币)。 尽管这款游戏在发售时遇到了很多问题,但仍然取得了巨大的商业成功。《赛博朋克 2077》已经在全球售出了超过 2500 万份,而《往日之影》在首周就售出了超过 300 万份,评分有了很大上升。
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科幻世界杂志宣布,2023 雨果奖提名作《赛博朋克 2077:夜城迷梦》推出中文版漫画,现已开启预售,售价 46 元。 该漫画作品是由 CDPROJEKTRED 与黑马漫画授权,科幻世界 “次世代星球系列”出品,随书附赠中文版专属超梦胶片、《往日之影》原画海报和明信片等赠品。 此外,该漫画由 Netflix 热播动画剧《赛博朋克:边缘行者》故事原案作者巴尔托什・斯泽波尔担任脚本,漫威画师菲利佩・安德拉德、意大利画师阿莱西奥・菲奥里内罗绘制。 年轻的塔莎和米雷克是两位游荡在夜之城的拾荒者,他们靠偷取赛博组件为生,终日沉溺于派对狂欢和超梦体验。塔莎渴望成为城里最厉害的帮派分子,米雷克却只想拥有爱和希望,过上普通的生活。他们在追寻梦想的道路上产生了分歧,渐行渐远。而在夜之城这种地方,要想实现梦想,只有这几个选择:不是逃离,就是战斗,要么改变,抑或死去。 京东:赛博朋克 2077:夜城迷梦(精装)
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由 CDPR 所带来的《赛博朋克 2077》旗下 DLC“往日之影”全球媒体评分已经解禁,IGN 给出了 9 分评价,而 GameSpot 给出了 10 分评价,认为“游戏凭借 2.0 更新和该 DLC 内容,重新诠释了故事,让游戏成为了‘曾经心目中期待的样子’”,该游戏 DLC 在 M 站的评分均为 89,不过游戏本体的评分依然没上来。 IGN 9 分 IGN评分 GameSpot 10 分 GameSpot 评分 《赛博朋克 2077:往日之影》的全球具体解锁时间,PC 平台将于北京时间 9 月 26 日早上 7 点解锁,而 XSX|S 和 PS5 版则在同日 0 点解锁,目前已经可以预载,Steam 国区定价 149 元,而本体 + 资料片的捆绑包 92 折后是 411.24 元。 相关数据: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Metacritic Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review — IGN Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review - The Songbird Sings — GameSpot 《赛博朋克 2077:往日之影》— Steam