星空
《Starfield》是 Bethesda Game Studios 在这 25 年里策划的首个新宇宙。该游戏开发团队创作了多款获奖作品,包括《The Elder Scrolls V: Skyrim》和《Fallout 4》。这款新一代角色扮演游戏将背景设定在茫茫宇宙。踏上这趟史诗般的旅程,发掘人类的终极奥秘。
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B 社前几天曾宣布《星空》将迎来发售以来最大更新,原计划昨日上线 Steam Beta 测试,并于两周后向所有玩家发布,不过由于“一项技术问题”,B 社最终跳票了相关更新。 今天 B 社通过官方 X 平台账号宣布这项“发售以来最大更新”将在北京时间明天晚上上线 Steam Beta 测试,预计推送至正式版的时间也将延期 2 天。 B 社曾声称这项更新包含 100 多项修复和改进,包括风暴之眼的问题,例如无法与旧版对接或数据传输无法启动,以及神殿没有出现在“进入未知”中。 更新还带来了稳定性改进和大量图形改进,从额外的宽屏支持到改进的纹理、照明和阴影。 其他修复和改进包括太阳几何形状、行星环阴影、返回前哨站时重新出现的推土机物体、标记为无法进入的飞船舱口,以及对跟随飞船的小行星的另一个修复。
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序号 姓名 性别 技能 获取方式 价格(被说服可减半) 1 莎拉·摩根 女 天体动力学4 激光3 领导力2 植物学1 主线任务 / 2 瓦斯科 AI 无中子核聚变1 护盾系统2 电磁武器系统1 主线任务 / 3 林监工 女 爆破1 哨站管理3 主线任务 / …
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B 社今日推出了《星空》测试版 1.8.83 更新,为玩家带来了心心念念的英伟达 DLSS 支持,以及“垃圾佬”们最需要的捡东西吃功能。 B 社表示,Steam 平台的《星空》PC 玩家可在下载后获得专属的测试版游戏程序,该更新也将在本月晚些时候向所有 Xbox 与 PC 玩家开放。 PC版切换为测试版方法: 1、打开您的 Steam 游戏库并找到《Starfield》 2、右键点击“Starfield”并选择“属性” 3、在新弹出的属性窗口中选择“测试版” 4、在参与测试的下拉菜单中选择“[beta]” 5、等待应用程序下载新版本并启动 此外,启用 DLSS 帧生成时,需要关闭垂直同步才能使该选项生效。B 社表示,正致力于在后续更新中实现对此设置的自动调整。 本次主要更新内容 英伟达 DLSS 支持 此更新为 PC 玩家新增了英伟达 DLSS 支持。兼容的英伟达显卡现在可以使用 DLSS 超分辨率、深度学习抗锯齿功能(DLAA)、英伟达 Reflex 低延时,以及 DLSS 帧生成功能。 大快朵颐! 应广大玩家的呼吁,我们增加了在环境中发现食物和饮料时摄取它们的功能。您可以自由选择是立即享用这些块餐,还是保留它们以备不时之需。 修复与改进 性能与稳定性 解决了一系列内存相关的问题与内存泄漏情况。 【仅限 PC 版】:实施了部分显卡性能优化,使高端显卡表现…
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B 社在《星空》的 Steam 社区发文介绍了游戏上线的一个小型更新以及未来的更新计划,并同时表示,玩家们期待的 DLSS 支持及官方 Mod 商店会陆续加入进游戏中。 B 社宣称,《星空》会是一款在未来数年一直获得工作室支持的作品,今日推送的更新是一个提高游戏稳定性,减少崩溃的小型热修复,之后会定期为游戏推送更新: “请允许我们向所有游玩并支持《星空》的玩家表达诚挚的感谢,你们对这款游戏的回应与热爱甚至超出了我们的预期。 同时我们也仔细阅读了各位关于游戏未来优化或新增内容的中肯反馈。我们将在未来多年内持续支持此游戏,因此欢迎各位继续向我们提出宝贵的意见与建议!即使未能立即满足您的要求,我们也希望能够在将来实现,例如城市地图。” 据悉,现阶段开发人员的首要任务是“确保解决各种对游戏造成严重影响的错误与稳定性问题”,并添加广大玩家要求的游戏体验改善功能: 亮度和对比度调整 HDR 校准菜单 FOV 调节滑块 英伟达 DLSS 支持 (PC) 32:9 超宽显示器支持 (PC) 吃食物按键 其次,B 社还协同英伟达、AMD、英特尔显卡厂商,一同致力于显卡驱动的更新,来让游戏的稳定性及帧数表现有所提高。 最后,和《上古卷轴 5》与《辐射 4》一样,《星空》的内置 Mod 支持 (Creations) 也已在筹备当中,官方的 Mod 商店计划在 24 年初推出。 《星空》本次小型更新日志: …
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《星空》游戏自上线以来,部分玩家不断反馈游戏存在性能问题。VKD3D 开发者 HansKristian-Work 近日上线 GitHub 页面,详细罗列了导致《星空》游戏性能问题的原因。 内存分配不当 《星空》没有根据 CPU 页面大小正确分配其内存需求,导致访问内存效率低下,性能下降或者意外崩溃。 计算机系统为了优化访问,通常会进行分页,而游戏需要根据分页大小优化代码,对于提高性能是非常关键的一环。 《星空》游戏无法正确分配内存,在 GPU 驱动无法缓解的情况下,就会导致游戏崩溃。 ExecuteIndirect 引发的 GPU Bubble DirectX12 API 包含一个名为“ExecuteIndirect”的简洁功能,可以不需要 CPU 的干预情况下,直接交由 GPU 执行间接渲染操作,GPU 可以通过使用现有计算来执行必要的工作负载。 《星空》无法妥善掌控这一特性,导致了图形驱动程序的混乱。《星空》游戏向图形驱动发送了误导性提示,从而导致 GPU 反馈了错误内容,整个过程中 GPU 没有做任何实际的工作。 GitHub 链接,感兴趣的玩家可以深入阅读。
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操作 - 长按Tab键可以直接从界面中退回游戏。单点Tab键则是一层一层的退出。 - 技能,物品背包都有自己的快捷键。默认的话,技能为P,背包为I, 任务为L, 地图为M, 飞船为H, 能力为K - F5快速保存,F9快速读取。但是要注意这个保存只保存一个 - 感觉在摆放物品时旋转的太快?在设置-〉控制中,把哨站物品旋转速度调低。默认是五倍速。其他一些如视角的速度也可以在这里调整。 - 摆放物品时候,按一下shift可以更换旋转的轴。横着转完竖着转。 - 建设摆家具的时候总是觉得家具是歪的强迫症受不了?你需要首先面对你要摆放家具的位置站好对齐,然后再把家具掏出来。如果你是在连续摆放同一个物品,滚轮选中下一个物品,站好了再选回来就可以了。 - 如果你还不知道怎么捡起物品:长按E. 默认的不是很舒服,可以去n网上下载mod改善需要长按的时间。 - 宇航服和头盔长按似乎直接穿上了,目前还不知道怎么捡起来端着走。 - 想要在城市里自动把宇航服脱了?在背包->太空服界面里,注意看下方有一个提示:按T,在定居点隐藏太空服。 - 在整理物品时,善用排序Z键。 原版功能聊胜于无,可以加mod增强。(虽然我从来只捡不扔)。 - 喷气背包是可以向前水平飞行的。具体做法需要在控制,按键绑定中为喷气背包设定备用按键。这样启动背包后,按绑定的键就可以向前飞了。(太离谱了) - 接上一条。当你绑定好备用按键后,想要测试效果的时…
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Nexus Mods (https://www.nexusmods.com/mods/) 是游戏玩家寻找游戏模组的热门网站。网站拥有庞大的模组库,涵盖了许多游戏,包括《星空》、《上古卷轴》系列、《辐射》系列、《巫师》等。 但是N网的服务器在国外,国内访问速度比较慢,且稍大的MOD往往无法下载(例如:不弹出下载项,或是下载速度极慢,下载超时等) 解决方案: idm下载器 https://www.internetdownloadmanager.com/ 使用方法很简单,下载安装完成后,会提示你打开浏览器启动(安装)插件,以后下载东西会自动弹出idm下载,很省心。 UsbEAm Hosts Editor 作者:羽翼城 https://www.dogfight360.com/blog/475/ 一个很实用的网页加速插件,加速N网MOD的下载。 在“应用选中”找到N网,分为20MB以上文件下载和20MB以下,一般选择20MB以上 然后点击“检测延迟”,找到最低延迟的,双击就行。
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在 Reddit 论坛的《星空》Mod 讨论分版中,一位 Mod 制作者发布了一篇帖子,提醒 Gamepass 和微软商店购买了游戏的玩家,很多未来的 Mod 可能将与他们无缘,因为目前游戏 Mod 所使用的必要工具之一 SFSE 无法在微软商店版本的游戏上使用。 在帖子中 ThatWeirdBookLady 解释道,目前微软商店版本的《星空》游戏文件夹以及文件运行程式(Starfield.exe)是被锁定的,防止了第三方应用程序挂接 .exe 文件并对其进行修改。然而目前游戏一些 Mod 的扩展脚本工具 SFSE 则必须要挂接至 .exe 文件运行,这导致该工具被彻底屏蔽,而工具开发团队对此无能为力。 在帖子下方的评论中,Mod 开发者们对这一问题进行了进一步解释,表示早期版本的 SFSE 之所以能够在这些版本成功运行是因为当时该工具只是一个 .dll 文件加载器。随着更多功能添加,该工具已经无法使用。 而至于微软商店/Game Pass版游戏文件为何不同,ndobie 解释道这是因为该版本的《星空》使用了通用 Windows 平台(UWP)构建,这是微软在 Windows 系统构建应用程序的新方法,并且拥有加密安全性,意味着运行游戏的基本代码根本无法更改。而此前大多数脚本扩展程序都依赖于修补和更改游戏的核心文件,这在 UWP 下无法实现。 在帖子最后,ThatWeirdBookLady 表示:“如果 Gamepass 用户想要体验未来会推出的一些很棒的 Mod,那么任何依…
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随着玩家游戏进度的深入,发现《星空》中的地球并非完全一片荒漠。很多的知名地标性建筑仍然屹立不倒,有上海中心大厦、纽约帝国大厦、迪拜塔、美国的圣路易斯拱门、埃及的金字塔,还有伦敦的碎片大厦等,感兴趣的玩家不妨登陆地球看看。
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在xbox主管 菲尔・斯宾塞宣布《星空》游戏同时在线玩家数量突破 100 万之后,B 社再次通过推特平台发布喜讯:宣布玩家数量超过 600 万。 B 社在推文中表示:“《星空》游戏截至今天早上,玩家数量已经超过 600 万,成为 Bethesda 有史以来发行的规模最大游戏”。 此前,斯宾塞接受 CNBC 的采访中,当被问及其是否相信新作《星空》会推动主机和 Game Pass 销量时,斯宾塞给予了以下回答: 我们的确看到了人们对于这款游戏的巨大需求,在抢先体验版刚推出后,《星空》就成为了我们玩家数最多的一款次世代独占游戏。这也是 Bethesda 和 Xbox 在 Steam 上推出的最受欢迎的作品。
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