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  1. 玩家们期待已久的 B 社大作《星空》即将发售,标准版将于 9 月 6 日(北京时间早上 8 点)解锁,而豪华版 / 高级版 / 收藏版晚间可于 9 月 1 日(北京时间早上 8 点)开启抢先体验。 游戏全球媒体评测现已解禁,不过可以发现该作评价褒贬不一,其中 IGN 和 GameSpot 均打出 7 分评价,目前游戏 PC 和 Xbox 版 M 站均分都为 88。 图源 Metacritic IGN 认为游戏战斗较为优秀,不过游戏开场冗长、地图有一定提升空间,在游玩过程中遇到一定 Bug: 图源 IGN GameSpot 认为游戏故事较为薄弱,更多接近于“罐头游戏”: 图源 GameSpot 不过此前微软内部对《星空》相当看好,Xbox 负责人斯宾塞在科隆游戏展期间接受了 IGN 采访是,表示《星空》是一款“特别大型的游戏”,并认为游戏开头有些“慢热”,开场 3-4 小时内,玩家需要先弄清楚他们需要做什么,而一旦进入节奏状态后,玩家就会被本作史诗般的规模所惊艳到。
  2. B 社今日推出了《星空》测试版 1.8.83 更新,为玩家带来了心心念念的英伟达 DLSS 支持,以及“垃圾佬”们最需要的捡东西吃功能。 B 社表示,Steam 平台的《星空》PC 玩家可在下载后获得专属的测试版游戏程序,该更新也将在本月晚些时候向所有 Xbox 与 PC 玩家开放。 PC版切换为测试版方法: 1、打开您的 Steam 游戏库并找到《Starfield》 2、右键点击“Starfield”并选择“属性” 3、在新弹出的属性窗口中选择“测试版” 4、在参与测试的下拉菜单中选择“[beta]” 5、等待应用程序下载新版本并启动 此外,启用 DLSS 帧生成时,需要关闭垂直同步才能使该选项生效。B 社表示,正致力于在后续更新中实现对此设置的自动调整。 本次主要更新内容 英伟达 DLSS 支持 此更新为 PC 玩家新增了英伟达 DLSS 支持。兼容的英伟达显卡现在可以使用 DLSS 超分辨率、深度学习抗锯齿功能(DLAA)、英伟达 Reflex 低延时,以及 DLSS 帧生成功能。 大快朵颐! 应广大玩家的呼吁,我们增加了在环境中发现食物和饮料时摄取它们的功能。您可以自由选择是立即享用这些块餐,还是保留它们以备不时之需。 修复与改进 性能与稳定性 解决了一系列内存相关的问题与内存泄漏情况。 【仅限 PC 版】:实施了部分显卡性能优化,使高端显卡表现更加优异。 【仅限 PC 版】:改进了渲染器线程模型,使高端系统能够显著提升 CPU 利用率。 各种稳定性与性能提升。 游戏性 添加了食用场景中食物的功能。 略微降低了潜行的风险。 修复了安德列娅的头部永久隐形的问题。 修复了玩家无法使用武器射击的问题。 修复了部分 NPC 未穿着衣物的问题。 修复了当玩家到达归一并开始新游戏后,正在进行中的技能挑战将无法提升完成度的问题。 修复了进入归一后暂时无法打开物品栏或存档的问题。 【仅限 PC 版】:修复了鼠标移动不连贯的问题。 修复了主飞船丢失的罕见问题。 修复了飞船服务技术员可能会失踪的问题。 图像 修复了环境光遮蔽在超宽分辨率下的显示问题。 优化了启动时的初始着色器编译。 增加了在显示设置菜单中调节亮度与对比度的功能。 增加了在支持 HDR 的系统中调节 HDR 亮度的功能(仅限 Xbox 与 Windows 11)。 解决了若干材料在特定情况下偶尔会显示错误图案的问题。 修复了若干与新增的 FOV 调节滑块选项相关的视觉问题。 改进了人群角色眼睛的外观。 解决了一系列与照明、阴影、地形和植被相关的轻微视觉问题。 任务 金钱万能:修复了玩家在与马斯葛洛夫谈判期间无法坐下的罕见问题。 轰炸区域:修复了需要玩家清除的坚石不会出现在温杜・泰特工地上的问题。 过去的回响:修复了在“守住穿梭艇泊港”目标期间有时会无法接近格里洛巴兽女王的问题。 暴风之眼:修复了玩家可能会因缺少对接 / 停靠提示而无法推动任务进度的问题。 苦工:解决了在“高昂的代价”任务期间返回陋室时,若已完成“超越极限”,则会使任务无法进行的问题。 不许乱动:修复了方驳号飞船的入口无法再次开启的问题。 星种行动:修复了离开设施所需的钥匙有时不会出现的问题。 破坏:修复了玩家可能无法找到大卫・巴伦的问题。 目光短浅:修复了玩家与弗拉迪米尔交谈时可能无法输入指令的罕见问题。 玛尔斯之心:修复了玩家可能会无法开采“玛尔斯之心”的问题。 更新日志:https://store.steampowered.com/news/app/1716740/view/3787024475496304671
  3. B 社在《星空》的 Steam 社区发文介绍了游戏上线的一个小型更新以及未来的更新计划,并同时表示,玩家们期待的 DLSS 支持及官方 Mod 商店会陆续加入进游戏中。 B 社宣称,《星空》会是一款在未来数年一直获得工作室支持的作品,今日推送的更新是一个提高游戏稳定性,减少崩溃的小型热修复,之后会定期为游戏推送更新: “请允许我们向所有游玩并支持《星空》的玩家表达诚挚的感谢,你们对这款游戏的回应与热爱甚至超出了我们的预期。 同时我们也仔细阅读了各位关于游戏未来优化或新增内容的中肯反馈。我们将在未来多年内持续支持此游戏,因此欢迎各位继续向我们提出宝贵的意见与建议!即使未能立即满足您的要求,我们也希望能够在将来实现,例如城市地图。” 据悉,现阶段开发人员的首要任务是“确保解决各种对游戏造成严重影响的错误与稳定性问题”,并添加广大玩家要求的游戏体验改善功能: 亮度和对比度调整 HDR 校准菜单 FOV 调节滑块 英伟达 DLSS 支持 (PC) 32:9 超宽显示器支持 (PC) 吃食物按键 其次,B 社还协同英伟达、AMD、英特尔显卡厂商,一同致力于显卡驱动的更新,来让游戏的稳定性及帧数表现有所提高。 最后,和《上古卷轴 5》与《辐射 4》一样,《星空》的内置 Mod 支持 (Creations) 也已在筹备当中,官方的 Mod 商店计划在 24 年初推出。 《星空》本次小型更新日志: 更新版本 1.7.29 - 修复与改进 性能与稳定性 [Xbox Series X|S] 提升了与安装相关的稳定性。 各种稳定性与性能提升,从而减少了游戏的崩溃几率并提升了帧率。 任务 金钱万能:修复了玩家行动时可能导致任务卡住的问题。 进入未知之地:修复了通关游戏后此任务不出现的问题。 霓虹城中的暗影:修复了玩家行动时可能导致任务卡住的问题。 《Starfield》更新与模组支持:2023 年 9 月 13 日
  4. 《星空》游戏自上线以来,部分玩家不断反馈游戏存在性能问题。VKD3D 开发者 HansKristian-Work 近日上线 GitHub 页面,详细罗列了导致《星空》游戏性能问题的原因。 内存分配不当 《星空》没有根据 CPU 页面大小正确分配其内存需求,导致访问内存效率低下,性能下降或者意外崩溃。 计算机系统为了优化访问,通常会进行分页,而游戏需要根据分页大小优化代码,对于提高性能是非常关键的一环。 《星空》游戏无法正确分配内存,在 GPU 驱动无法缓解的情况下,就会导致游戏崩溃。 ExecuteIndirect 引发的 GPU Bubble DirectX12 API 包含一个名为“ExecuteIndirect”的简洁功能,可以不需要 CPU 的干预情况下,直接交由 GPU 执行间接渲染操作,GPU 可以通过使用现有计算来执行必要的工作负载。 《星空》无法妥善掌控这一特性,导致了图形驱动程序的混乱。《星空》游戏向图形驱动发送了误导性提示,从而导致 GPU 反馈了错误内容,整个过程中 GPU 没有做任何实际的工作。 GitHub 链接,感兴趣的玩家可以深入阅读。
  5. 在 Reddit 论坛的《星空》Mod 讨论分版中,一位 Mod 制作者发布了一篇帖子,提醒 Gamepass 和微软商店购买了游戏的玩家,很多未来的 Mod 可能将与他们无缘,因为目前游戏 Mod 所使用的必要工具之一 SFSE 无法在微软商店版本的游戏上使用。 在帖子中 ThatWeirdBookLady 解释道,目前微软商店版本的《星空》游戏文件夹以及文件运行程式(Starfield.exe)是被锁定的,防止了第三方应用程序挂接 .exe 文件并对其进行修改。然而目前游戏一些 Mod 的扩展脚本工具 SFSE 则必须要挂接至 .exe 文件运行,这导致该工具被彻底屏蔽,而工具开发团队对此无能为力。 在帖子下方的评论中,Mod 开发者们对这一问题进行了进一步解释,表示早期版本的 SFSE 之所以能够在这些版本成功运行是因为当时该工具只是一个 .dll 文件加载器。随着更多功能添加,该工具已经无法使用。 而至于微软商店/Game Pass版游戏文件为何不同,ndobie 解释道这是因为该版本的《星空》使用了通用 Windows 平台(UWP)构建,这是微软在 Windows 系统构建应用程序的新方法,并且拥有加密安全性,意味着运行游戏的基本代码根本无法更改。而此前大多数脚本扩展程序都依赖于修补和更改游戏的核心文件,这在 UWP 下无法实现。 在帖子最后,ThatWeirdBookLady 表示:“如果 Gamepass 用户想要体验未来会推出的一些很棒的 Mod,那么任何依赖 SFSE 运行的 Mod 对你们来说都是无法使用的,除非微软改变想法。如果您计划在更远的将来大量使用 Mod,我建议您考虑通过 Steam 获取《星空》。”
  6. 随着玩家游戏进度的深入,发现《星空》中的地球并非完全一片荒漠。很多的知名地标性建筑仍然屹立不倒,有上海中心大厦、纽约帝国大厦、迪拜塔、美国的圣路易斯拱门、埃及的金字塔,还有伦敦的碎片大厦等,感兴趣的玩家不妨登陆地球看看。
  7. 在xbox主管 菲尔・斯宾塞宣布《星空》游戏同时在线玩家数量突破 100 万之后,B 社再次通过推特平台发布喜讯:宣布玩家数量超过 600 万。 B 社在推文中表示:“《星空》游戏截至今天早上,玩家数量已经超过 600 万,成为 Bethesda 有史以来发行的规模最大游戏”。 此前,斯宾塞接受 CNBC 的采访中,当被问及其是否相信新作《星空》会推动主机和 Game Pass 销量时,斯宾塞给予了以下回答: 我们的确看到了人们对于这款游戏的巨大需求,在抢先体验版刚推出后,《星空》就成为了我们玩家数最多的一款次世代独占游戏。这也是 Bethesda 和 Xbox 在 Steam 上推出的最受欢迎的作品。
  8. 在 BBC 最新的采访中,贝塞斯达开发主管陶德・霍华德(Todd Howard)讨论了《星空》成为 Xbox 独占游戏的好处,并类比了任天堂与其第一方游戏所享有的品牌关联。 陶德称,游戏适配一个平台的主机可以让开发团队“集中精力”,从而“产出更好的作品”。 “当你制作独家作品时,你就能更加专注。你熟悉玩家将运行的硬件,所以专注于此的能力总是会产生更好的产品。尽管我们之前的游戏取得了成功,但据我所知,这次的预期玩家会比以往任何时候都多。” 陶德还用任天堂的游戏独占策略作为类比,希望能够将游戏和主机品牌进行捆绑。“我也确实认为人们会将品牌附加到某些游戏上。当你想到《塞尔达》时,你就会想到 Switch,我认为这有时可以带来真正的好处。”
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