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《GTA 6》首个预告片已提前发布,游戏将于 2025 年发售,这一消息引发了全网玩家热议。 根据 R 星的官宣文件,《GTA 6》将于 2025 年登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 主机平台。官方并未提到 PC 平台,因此可能是主机限时独占。 R 星创始人 Sam Houser 表示:“《GTA 6》将继续努力,在高度沉浸式、故事驱动的开放世界体验中突破极限。我们很高兴能够与世界各地的玩家分享这一新愿景。《GTA 6》将前往 Leonida 地区,这里是《GTA:罪恶都市》及其他地区霓虹灯闪烁的街道的所在地,也是迄今为止《GTA》系列最大、最具沉浸感的变化。” R 星还称,公司于 2001 年推出了《GTA 3》,开创了开放世界类型的电子游戏。随着《GTA:罪恶之城》、《GTA:圣安地列斯》和《GTA 4》等一系列大作的发售,《GTA》已成为所有现代娱乐中最畅销、最受好评和最具影响力的资产之一。 对于该系列的最新作《GTA 5》迄今已售出 1.9 亿部。R 星的西部大作《荒野大镖客:救赎》迄今已在全球售出 8100 多万部,其最新发行的《荒野大镖客:救赎 2》在真实度和沉浸感方面开辟了新天地。
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IGN为《Palworld / 幻兽帕鲁》抢先体验版打出了8分的评价,评测者认为这款游戏的可探索内容非常丰富。 IGN评分 8分(抢先体验版评测) 评测员:我只是粗略地看了一下这个看起来相当大的世界地图,但到目前为止,四处奔跑寻找隐藏宝箱,与危险的Boss帕鲁战斗,突击装满战利品的地下城,与散布在荒野中的少数npc交流等内容都很有趣。 在一个区域,我被一些像狼一样的帕鲁伏击,一个超越我级别的大boss彻底打败了我;而在另一个区域,我与一群邪恶的帕鲁训练师战斗,他们突袭了这个区域,把帕鲁关进了笼子,在其它地方,我发现了一个黑市商人,他出售稀有的,可能是非法获得的帕鲁。我最近也解锁了驾驶空中帕鲁的能力,这为我带来了许多探索选择,但还有很多事情要做。时间会告诉我们游戏的深度,在干掉几个boss并解锁几十个帕鲁后,我非常渴望看到更多内容。
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本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:Morgana 我很享受这个巴辛姆的故事,谢谢带我来到最初的阿拉穆特。 (本文没有剧透,请放心阅读。) 岁月可以改变很多东西。我还记得 16 年前《刺客信条》初代摆在玩家面前的时候,人们被惊呆的样子 —— 惊异于它巨大的开放式地图、古朴的阿拉伯风格城市,还有新颖的潜行游玩方式,以及发售前从未被泄露出来的现代剧情。当然,另外一面,大家也对它的游戏内容感到不可思议。这个游戏中基本上不存在现代意义上沙盘游戏里应该有的那些细枝末节,什么支线、收集和探索,几乎统统为零,基本上只有由故事串联起来的几个首领战。说白了,它既惊艳,又贫乏。 后来的故事不用说大家也知道,“刺客信条”系列一点点丰富起来,甚至变得臃肿,太“肝”了,于是很多人就怀念起那个原始的《刺客信条》啦。这是人性使然,也没什么奇怪的。所以,兜兜转转,去年秋天育碧宣布系列的第 13 部主要作品《刺客信条:幻景》(Assassin's Creed: Mirage)时,“回归系列初心”成了宣传主题。一年后的 10 月 5 日,也就是明天,这部“刺客信条”系列最新作会正式到来,这距离上一部主要作品《刺客信条:英灵殿》已经过去整整 3 年。 2007 年,《刺客信条》初代,相对而言,简单又朴实 2014 年,《刺客信条:大革命》,开宝箱的巅峰…… 3 年里,我们关于开放世界游戏向何处去的讨论从来没有停止过。甚至在更早的时候,触乐在评价《刺…
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游戏工作室 Larian Studios 今天在 X(推特)平台发布推文,宣布旗下角色扮演游戏《博德之门 3》将于 9 月 21 日登陆 Mac 平台。 《博德之门 3》于今年 8 月 3 日在 Windows 平台发行,于 9 月 6 日登陆 PS5 平台,Xbox 版本预计 11 月前内发售,工作室此前表示游戏的“跨平台多人游玩”模式也已提上了日程,未来 Xbox、PS5、PC 玩家有望一同联机。 Larian 表示将于 9 月 21 日发布 3 号补丁,完全支持《博德之门 3》游戏在 Mac 设备上运行,Xbox版也宣布在今年晚些时候发布,敬请期待。 在《博德之门 3》的 PS5 版上线前夕,M 站给出了 97 分的均分,与《塞尔达传说:王国之泪》一同登顶该站今年的首位宝座。 《博德之门 3》的 PC 和 PS5 版评分均为 96 分,当下游戏玩家基数已经相当之多,这一分数有望长期保持。
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《城市:天际线2》即将在10月25日面市。近期,Paradox官方在一篇官方博客中宣布,该游戏将支持MOD,不过与众不同的是,他们将不采用Steam创意工坊来分发MOD,而是选择使用自家的Paradox Mods平台,这一平台跨足多个游戏平台。 Paradox解释了他们背后的决策动机,他们认为Steam创意工坊只适用于PC版本的游戏,而《城市:天际线2》将在PS5/XSX/XSS等主机平台发布,因此他们希望将MOD功能扩展到主机版本的游戏。 同一篇博客中,工作室也透露,尽管PC版的《城市:天际线2》在优化方面没有达到他们的预期目标,但他们郑重承诺,会在游戏发布后持续开发,以确保未来的性能表现达到他们的期望水准。
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根据路透社报道,CD Projekt 现任联席首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)表示,计划组建一支 400 人的开发团队,在 2024 年年中开始制作《巫师》新三部曲首作。 巴多夫斯基表示,《巫师》新三部曲首作内部代号为“Polaris”,将延续《巫师》宇宙的故事。 在2022 年 10 月,巴多夫斯基表示:“这是第一个用虚幻引擎 5 开发的项目,我们需要一些额外的工作和努力来做足准备。” 他表示“Polaris”前期开发主要是夯实基础,为新三部曲的后续两款开发铺平道路,即便整个开发进度顺利,“Polaris”预估也要等到 2026 年或者 2027 年才能发行。 去年 8 月报道,代号为 Polaris 的《巫师》系列新作正逐渐成为公司的主要项目,截至 7 月底,有近 260 名开发者在开发这款《巫师》系列新作。这是继《赛博朋克 2077:往日之影》之后,公司规模最大的项目。 CD Projekt Red 的最新财报显示,截至 2023 年 10 月 31 日,有近 330 名开发人员(占其开发人员的约 50%)正在开发备受期待的续集。 而现在开发团队规模增加到 400 人,进一步表明了 CD Projekt 公司对该项目的看重。
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今早八点,《巫师 3 狂猎》次世代版本更新正式在 GOG、Steam、Epic 以及 Xbox,PlayStation 平台推出。 次世代《巫师 3:狂猎》将在原版游戏基础上进行一系列视觉、性能和技术改善,包括光追、HDR 以及更快的主机读取速度,以及诸多整合,以进一步改善玩家的游玩体验。 值得一提的是,次世代版本更新对于已经拥有任一版本《巫师 3: 狂猎》游戏的玩家完全免费。 本次更新包括各项画面、性能、技术上的改善,以及问题修正和额外内容。此外,CDPR 还表示 PlayStation 4、Xbox One 和 Nintendo Switch 也会推出更新。
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《幻兽帕鲁》M站(Metacritic)媒体评测解禁,目前收录10家媒体评测,均分暂未公开。 https://www.metacritic.com/game/palworld GamingBolt 70分 《幻兽帕鲁》既迷人又黑暗,拥有一个巨大的世界,对探索没有限制。战斗需要一些微调,生存制作可能不适合所有人,但它的EA版是一个坚实的起点。 IGN 80分 时间会告诉我们游戏的深度,在干掉几个boss并解锁了几十个帕鲁之后,我非常渴望看到更多内容。 GAMINGbible 80分 考虑到游戏的EA状态,它所包含的内容令人惊讶。当然,开发者可能会扩展游戏世界,添加更多伙伴,并发展故事情节。但我们这里所拥有的已经很棒了,而且有很多小细节,你会惊讶于你的发现。虽然有些地方有点粗糙,但底子和初始版本足以让你继续前进,有了专注的社区,游戏会变得更好。它是《宝可梦》终结者吗?也许不是,但它值得占有一席之地。
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热门游戏《Palworld / 幻兽帕鲁》在发售短短 5 天内销量就已突破 700 万份,该作的开发者通过官方 X 账号分享了游戏未来的更新路线规划。 【《幻兽帕鲁》的未来】 我们想与您分享《幻兽帕鲁》的路线图。 销售额远远超过了开发团队的预期,我们目前因过度的访问拥堵等问题而面临许多困扰。 我们将优先考虑首先改善这个问题,然后再着手实施新的游戏内功能。 感谢您的理解。 【抢先体验路线图】 解决关键问题 目前已经确定了许多错误,我们正在优先修复这些问题。 有时,世界日期可能会发生回滚。 试图加载到世界时,加载屏幕可能会持续存在…… 以及其他。 尽快实施的改进 关键配置的改进。 对基地帕鲁 AI 和寻路的改进。 计划中的未来更新 玩家对战(PvP) 突袭 boss(游戏末期内容) 帕鲁竞技场(伙伴 / 帕鲁之间的 PvP) Steam-Xbox 跨平台游戏 各种 Xbox 功能改进 服务器转移和迁移 改进游戏建筑系统 新的岛屿、伙伴、boss 和科技。
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《怪物猎人:崛起》即将在 1 月 20 日登陆 Xbox 和 PlayStation 主机平台,官方现已公布游戏在各个主机上的分辨率。 1080p:Xbox One、Xbox One S、PS4 1440p:Xbox Series S 4K:Xbox One X、Xbox Series X、PS4 Pro、PS5 《怪物猎人:崛起》 Xbox One、XSX|S、Windows 10 PC 版之间存档可以共享; PS4 和 PS5 版捆绑在一起,无需额外购买,存档可以共享。 PS5 和 Xbox Series X 版支持 4K@60 FPS 或 1080P@120 FPS,还将支持 3D 音频。 《怪物猎人:崛起》最初在 2021 年 3 月 26 日首发登陆任天堂 Switch 平台独占发布,10 天全球销量便突破 500 万。该作今年 1 月正式在 Steam 平台解锁发售。
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玩家们期待已久的 B 社大作《星空》即将发售,标准版将于 9 月 6 日(北京时间早上 8 点)解锁,而豪华版 / 高级版 / 收藏版晚间可于 9 月 1 日(北京时间早上 8 点)开启抢先体验。 游戏全球媒体评测现已解禁,不过可以发现该作评价褒贬不一,其中 IGN 和 GameSpot 均打出 7 分评价,目前游戏 PC 和 Xbox 版 M 站均分都为 88。 图源 Metacritic IGN 认为游戏战斗较为优秀,不过游戏开场冗长、地图有一定提升空间,在游玩过程中遇到一定 Bug: 图源 IGN GameSpot 认为游戏故事较为薄弱,更多接近于“罐头游戏”: 图源 GameSpot 不过此前微软内部对《星空》相当看好,Xbox 负责人斯宾塞在科隆游戏展期间接受了 IGN 采访是,表示《星空》是一款“特别大型的游戏”,并认为游戏开头有些“慢热”,开场 3-4 小时内,玩家需要先弄清楚他们需要做什么,而一旦进入节奏状态后,玩家就会被本作史诗般的规模所惊艳到。
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《狂野之心》(Wild Hearts)近日发布了自游戏发布以来最大规模的更新,目前已邀请玩家在 Xbox 和 PC 平台上免费试用。 本次更新最大的亮点在于新增了名为 Murakumoto 的狐狸 Kemono 怪兽,为玩家增加了名为 Spinning Top 的全新 Fusion Karakuri,以及更新了武器和护具极限突破增强系统。 本次更新可以在 Xbox 和 PC 平台上免费试用,试用期为 2023 年 4 月 6 日至 2023 年 4 月 13 日。 游戏发行商 EA 还为《狂野之心》发布了 4 月补丁更新,修复了大量内容,完整信息可以访问这里。 关于狂野之心的介绍 《WILD HEARTS™》是款独具特色的狩猎游戏,您可以利用卓越的技术对抗具有强大自然力量的可怕野兽。独自狩猎或与朋友并肩作战,一切尽在您掌握。 没有人能记得怪兽为何在一度繁荣的东方之国中开始了暴行。在绝望的驱使下,它们将大自然原始的力量发挥到极致,无人能与之匹敌。直到一位利用致命武器和被称之为机巧的古老技术武装自己的猎人出现,给人们带来了扭转局势的希望。
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由 CDPR 所带来的《赛博朋克 2077》旗下 DLC“往日之影”全球媒体评分已经解禁,IGN 给出了 9 分评价,而 GameSpot 给出了 10 分评价,认为“游戏凭借 2.0 更新和该 DLC 内容,重新诠释了故事,让游戏成为了‘曾经心目中期待的样子’”,该游戏 DLC 在 M 站的评分均为 89,不过游戏本体的评分依然没上来。 IGN 9 分 IGN评分 GameSpot 10 分 GameSpot 评分 《赛博朋克 2077:往日之影》的全球具体解锁时间,PC 平台将于北京时间 9 月 26 日早上 7 点解锁,而 XSX|S 和 PS5 版则在同日 0 点解锁,目前已经可以预载,Steam 国区定价 149 元,而本体 + 资料片的捆绑包 92 折后是 411.24 元。 相关数据: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — Metacritic Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review — IGN Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Review - The Songbird Sings — GameSpot 《赛博朋克 2077:往日之影》— Steam
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CD Projekt RED 开发的科幻角色扮演游戏《赛博朋克 2077》自从 2020 年 12 月发售以来,一直受到玩家和媒体的关注。不过在游戏发售时遭遇了很多技术问题和负面评价,但开发商并没有放弃,而是持续地为游戏提供了免费的更新和修复,一些更新甚至非常重大,比如最近发布了 2.0 版本大更新。经过近三年的努力,CD Projekt RED 成功地将这款令人失望的游戏变成了一款值得称赞的作品,当然,这也花费了不少钱。 在 CD Projekt 最近的投资者日演示中,首席财务官 Piotr Nielubowicz 透露,该公司在《赛博朋克 2077》所有的免费后续更新和修复上花费了 1.78 亿波兰兹罗提(约 3 亿元人民币)。 此前 CDPR 已经透露,《赛博朋克 2077》的本体游戏成本约为 3.16 亿美元,最近其还透露,《赛博朋克 2077》的资料片(DLC)《往日之影》的总开发和营销预算接近 8500 万美元。总而言之,CDPR 在《赛博朋克 2077》上的总支出接近 4.5 亿美元(当前约 32.9 亿元人民币)。 尽管这款游戏在发售时遇到了很多问题,但仍然取得了巨大的商业成功。《赛博朋克 2077》已经在全球售出了超过 2500 万份,而《往日之影》在首周就售出了超过 300 万份,评分有了很大上升。
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继发布第一步互动游戏《这个面试有点硬》,某豆游戏又宣布即将发布第二款游戏《妖女榨汁》 《妖女榨汁》是一款成人元素AVG(冒險遊戲)與探索元素結合的多結局強劇情遊戲。這是一個被妖女入侵的世界。她們用妖術迷惑看上的獵物,將獵物帶到自己的住處榨乾,靠吸食男人精液獲得力量並修煉。玩家將扮演主人公丁可爾,在工作中遭到了妖女首領王夫人的襲擊。幸運的是,他爆發了制服妖女的九陽之力,並得到了女警姜語晴和同事白百蓉的救助。為了生存,可爾必在各種妖女之間周旋,並逐一與她們戰鬥。玩家可以選擇拯救或消滅妖女,最終決定世界的命運。 *正式版將優先發布安卓版本,PC端/IOS版本將在不久後陸續開放下載,請各位玩家放心購買~ *對於安卓模擬器使用玩家,目前《妖女榨汁》支持BlueStacks、Mumu和雷电等品牌,而NOS夜神模拟器暫時無法支持。若玩家使用上述品牌之外的其他安卓模擬器,並在遊戲時遇到了問題,也歡迎各位玩家聯絡MASOBU平台客服。我們會盡力協助! 目前为预览版,7月30日优先上线安卓版, B站有预览(删减版),到时候有破解版再更新。 官网:https://d74m9wbyjnok0.cloudfront.net/game/detail?id=10 B站预览:https://www.bilibili.com/video/BV1eT42167FY/
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《霍格沃茨之遗》的 PC / PS5 / Xbox Series X|S 版本将在 2023 年 2 月 10 日发售,官方今日公布了游戏的 PC 硬件配置要求,看看什么样的电脑能够畅游魔法学院。 配置要求显示,该游戏最低要求 GTX 960 4GB 或 RX 470 4GB 独显,内存最低要求 16GB,硬盘容量要求 85GB。 而 2K 60 帧超高清画质要求 RTX 2080 Ti 或者 RX 6800 XT 独显,以及 32GB 内存;4K 60 帧超高清画质需要 RTX 3090 Ti 或者 RX 7900 XT 独显,以及 32GB 内存。 《霍格沃茨之遗》是一款基于《哈利・波特》系列书籍设定的开放世界动作角色扮演游戏,游戏此前已在 PC 和主机平台开启预售,Steam 版售价 298 元起,支持中文,首发支持 DLSS 3。 《霍格沃茨之遗》将于 2 月 10 日登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,4 月 4 日登陆 PS4 和 Xbox One,7 月 25 日登陆 Switch。
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在《幻兽帕鲁》于1月19日发布之前,可能很多人都没有听说过这款游戏。然而,发布后的三天内,即使您还没有亲自玩过,或者这款游戏的玩法并不适合您,但只要您关注游戏圈的消息,就很难避开这些天关于《幻兽帕鲁》的连续消息轰炸。 在不考虑游戏整体质量仅考虑热度的情况下,《幻兽帕鲁》现在已经打破了多项Steam纪录。此外,它还成为了(除免费之前的《绝地求生》外)Steam上同时在线玩家数量最多的付费游戏。 能够吸引如此多的玩家是有原因的,因为从一开始,《幻兽帕鲁》的噱头就是“缝合”。使用帕鲁球捕捉帕鲁,帕鲁具有对应的属性,以及时不时在地图上刷新的闪亮帕鲁...... 这不就是开放世界的“宝可梦”吗? 配合《幻兽帕鲁》如今的热度,大家纷纷将其与宝可梦进行对比,调侃它能够凭借这波热度“给GF带来一点小小的宝可梦震撼”。 但在这里,我先回答标题中的问题:不能,或者说很难。 尽管《幻兽帕鲁》在40小时内销量突破了300万,但即使是近几代口碑最差、BUG满天飞的《宝可梦朱紫》,在发售3天后销量就达到了1000万份——我也贡献了一份 不过,大家对这款缝合怪宝可梦的热情程度,至少也能产生一些影响吧?万一GF下一部没有那么摆了呢? 再说回《幻兽帕鲁》本身,大家要知道的另一个问题是,GF背靠拥有“东半球最强法务部”的任天堂,如果《幻兽帕鲁》真的将宝可梦的那套玩法原封不动地搬到游戏中,那么律师函可能已经寄到Pocket Pair手中了。 更不用说《幻兽帕鲁》中…
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动视近日分享了《使命召唤:现代战争 III》游戏的僵尸模式剧情预告片,详细介绍了该模式的故事剧情和游戏特点。 在预告片中一群士兵正在进入一个未知城市位置的建筑物,然后寻找到装有两个小瓶的装置,里面装有一种奇怪的紫色烟雾物质。 士兵带着小瓶离开大楼之后遇到了当地警察,在随后的交火过程中有个小瓶泄漏,感染到的人会迅速变为僵尸。 演示视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Up4y1c7ya?t=0.0 预告片以玩家角色被直升机运送到感染区结束,玩家可以看到《现代战争》中凯特・拉斯韦尔(Kate Laswell)和绰号 Soap 的约翰・尼麦克塔维什(Johnny MacTavish)两个角色。 报道称 2023 年款《使命召唤:现代战争 3》会引入全新的故事战役、多人游戏和僵尸模式,并计划在第 1 赛季中引入大逃杀模式的《战争地带 2.0》(Warzone 2.0)。 《使命召唤:现代战争 3》发布时间线如下: 10 月 6 日至 10 日 – 在 PlayStation 游戏主机上开启“测试版”; 10 月 12 日至 16 日 – 在所有目标平台上开启“测试版”; 11 月 2 日 – 开启故事战役的抢先体验 11 月 10 日 – 正式发布 12 月 5 日 – 第一赛季开始
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根据国外科技媒体 Windows Central 报道,《使命召唤》系列明年推出的新作,确认是《黑色行动 6》主题。 报道援引多家消息源,确认游戏开发商 Treyarch(T组) 的《使命召唤》系列新作为《黑色行动》。 鉴于 Treyarch 此前推出的游戏名称为《使命召唤:黑色行动冷战》,该媒体预估新款游戏名称为《使命召唤:黑色行动海湾战争》。 《使命召唤:黑色行动 6》将围绕着中央情报局,以海湾战争为背景,研究美国在冲突中的作用。 黑色行动“6”将发生在海湾战争期间,这是萨达姆侯赛因的伊拉克与美国领导的军队联盟之间的第一次重大冲突。 在侯赛因政权入侵科威特后,美国总统乔治・布什和英国首相玛格丽特・撒切尔与埃及和沙特阿拉伯一起向伊拉克部署了军队,形成了自第二次世界大战以来最大的军队联盟。 游戏中还描绘了一个电视转播冲突的新时代,沙漠风暴行动因其现场媒体报道而被大部分人知晓,这场战争还以美国有史以来最大规模的坦克战为特色,在无人机战争之前的时代。 根据此前泄露的信息,新作中将回归基于回合的僵尸模式,并重新制作了此前《使命召唤黑色行动》的地图。 《黑色行动 6》将回归更传统的军事战斗技术和熟悉的《黑色行动》小工具,将尝试探索海湾战争的细致入微的叙事,重点关注冲突中的不同参与者。它将与冷战时代的结束相吻合,并探讨其中的一些后果。
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AMD 早在去年已经推出 FSR 3 技术,但其 AMD Fluid Motion Frames (AFMF) 帧生成技术却一直处于预览状态。 随着WHQL 24.1.1 版本的 Radeon Adrenalin 驱动发布,AMD AFMF 现已正式面向所有用户推出。除此之外,新版驱动还带来了对于《铁拳 8》《如龙 8:无尽的财富》的支持,新增 AMD Radeon RX 7600 XT 支持。 AMD AFMF 适用于笔记本和台式机平台,包括 Radeon 700M 核显,以及 RX 6000 和 RX 7000 系列独显。AMD 声称 AFMF 可以在 1080p 分辨率下将性能提升 97%,在 1440p 分辨率下提升 103%,不过具体效果也会因游戏而异。 但需要注意,AFMF 可能会导致部分游戏中延迟升高,因此玩家可以针对个别游戏,例如快节奏的 FPS 竞技游戏禁用 AFMF。此外,AFMF 还可以与 AMD Radeon Anti-Lag / Anti-Lag+ 结合使用,以获得最佳体验。 AMD 还表示,AFMF 适用于最低 55FPS 的 1080P 显示器,推荐 70 FPS 1440P 及更高分辨率的显示器。为了获得最佳体验,建议在 AMD FreeSync 显示器上使用 AFMF。 除游戏性能提升外,新版驱动还对视频升级算法进行了优化,可以在 AMD Radeon RX 7000 桌面独显平台上提高 DX11 应用(例如 Chrome、Edge 浏览器和媒体…
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《赛博朋克 2077》的开发商 CD Projekt Red 昨天在最新一期的官方新闻稿中宣布,已经开始与 Anonymous Content 媒体公司展开合作,双方将合作开发一个以《赛博朋克 2077》世界作为背景的真人影视作品。 具体进展方面,官方稿件透露称该项目正处于早期开发阶段,目前已经在寻找编剧。据介绍,这部影视作品将讲述一个以《赛博朋克 2077》为背景的全新故事,后续进展将不断公开。 Anonymous Content 是一家独立的全球媒体公司,制作过《真探》《黑客军团》等艾美奖获奖剧集以及《荒野猎人》《聚焦》等奥斯卡获奖电影。目前,该公司正在播出的剧集包括《圣十字》《项塔兰》等。作为合作的一部分,CDPR 将与 Anonymous Content 的电视主管 Garret Kemble、开发总监 Ryan Schwartz 和首席创意官 David Levine 直接展开合作。 在官宣这部真人改编作品之前,CDPR 曾与 Studio Trigger 工作室合作制作 Netflix 系列动画《赛博朋克:边缘行者》,并荣获 IGN 和 Crunchyroll 颁发的年度动画奖;随后在今年,由波兰科幻作家 Rafal Kosik 创作的衍生科幻小说《赛博朋克 2077:绝无巧合》发行。 官方新闻稿:CD PROJEKT RED Partners With Anonymous Content to Develop Live-Action Project
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CD Projekt RED 首席技术官 Colin Walder 近日出席在韩国举办的 Inven 会议,表示将吸取《赛博朋克 2077》游戏的经验教训,避免《巫师 4》重蹈覆辙。 Walder 认为《赛博朋克 2077》游戏前期之所以翻车,一个重要原因是忽视了诸多 BUG 导致,暴露了在游戏管理方面的诸多不足。 《赛博朋克 2077》游戏上线之初出现了诸多严重问题,几乎无法在游戏机上运行,CD Projekt RED 在接下来的三年里试图重新赢得玩家失去的信任。 图源:Inven 会议 Walder 坦言《赛博朋克 2077》游戏的翻车影响了团队士气,但他表示更重要的是要正视问题,避免下次再犯相同的错误。 Walder 表示:“最重要的是我们要正视这些问题并积极采取行动,说是一回事,做又是另一回事。行动胜于雄辩”。 在《赛博朋克 2077》失败之后,CD Projekt 学会了不要设定严格的最后期限,以免引发返工。如果团队没有按时完成任务,管理层可能会建议改变方法或调整计划。 IT之家翻译 Walder 解释如下:“如果能够形成这种良性常态,而且团队会共同努力防止返工,团队士气和信心就会逐渐恢复”。 官方团队正在推进代号为 Polaris 的新项目,是一款大型开放世界角色扮演游戏,是新《巫师》三部曲的开端。官方并未公布这款游戏的具体名称,目前内部称其为《巫师 4》。CD Projekt 决定在研发的过程中就开始在游戏机上测试,而不是像《赛博朋克 …
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CD Projekt 公司已经确认计划推出《赛博朋克 2077》的完整版,此前网上出现了”《赛博朋克 2077》终极版“ 已经通过欧洲分级委员会 PEGI 评级的消息。 该公司在周四的投资者问答环节中被问及是否有计划推出“年度游戏版”,CD Projekt 的首席商务官 Michał Nowakowski 表示:“关于新版,收藏版,我们还不知道具体的名字,但是到时候我们会告诉大家。” 《赛博朋克 2077》于 2020 年 12 月发行,上个月 CD Projekt 推出了该游戏唯一的 DLC《往日之影》。 关于特别版,Nowakowski 称不一定会遵循他们在《巫师 3:狂猎》中采取的类似路径。《巫师 3》于 2015 年 5 月发行,随后于 2016 年 8 月发布了年度游戏版本,其中包括基础游戏、两个扩展包和其他 DLC。 Nowakowski 表示:“嗯,对于《巫师 3》,我们花了一些时间来做这个,但是我们不想比较它,因为也许我们会采用一种新的方法,一种与《巫师》不同的方法。在我们发布完整版之前,你不必把它和《巫师》比较。我们确实有一些想法,但是现在还不是讨论它们的时候。” 在周四的投资者演示中,CD Projekt 首席执行官 Adam Kiciński 称,《赛博朋克 2077》销量现在已经突破了 2500 万份,意味着它比《巫师 3》在发行后卖得“快得多”,后者已经总共卖出了超过 5000 万份。该公司还称,《往日之影》在第一周内的销量超过了 300 万。 …
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正式发售了还一堆bug,怕不是做的半成品糊弄玩家
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出自B站:焦涂Jato
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