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  1. 玩家们期待已久的 B 社大作《星空》即将发售,标准版将于 9 月 6 日(北京时间早上 8 点)解锁,而豪华版 / 高级版 / 收藏版晚间可于 9 月 1 日(北京时间早上 8 点)开启抢先体验。 游戏全球媒体评测现已解禁,不过可以发现该作评价褒贬不一,其中 IGN 和 GameSpot 均打出 7 分评价,目前游戏 PC 和 Xbox 版 M 站均分都为 88。 图源 Metacritic IGN 认为游戏战斗较为优秀,不过游戏开场冗长、地图有一定提升空间,在游玩过程中遇到一定 Bug: 图源 IGN GameSpot 认为游戏故事较为薄弱,更多接近于“罐头游戏”: 图源 GameSpot 不过此前微软内部对《星空》相当看好,Xbox 负责人斯宾塞在科隆游戏展期间接受了 IGN 采访是,表示《星空》是一款“特别大型的游戏”,并认为游戏开头有些“慢热”,开场 3-4 小时内,玩家需要先弄清楚他们需要做什么,而一旦进入节奏状态后,玩家就会被本作史诗般的规模所惊艳到。
  2. B 社今日推出了《星空》测试版 1.8.83 更新,为玩家带来了心心念念的英伟达 DLSS 支持,以及“垃圾佬”们最需要的捡东西吃功能。 B 社表示,Steam 平台的《星空》PC 玩家可在下载后获得专属的测试版游戏程序,该更新也将在本月晚些时候向所有 Xbox 与 PC 玩家开放。 PC版切换为测试版方法: 1、打开您的 Steam 游戏库并找到《Starfield》 2、右键点击“Starfield”并选择“属性” 3、在新弹出的属性窗口中选择“测试版” 4、在参与测试的下拉菜单中选择“[beta]” 5、等待应用程序下载新版本并启动 此外,启用 DLSS 帧生成时,需要关闭垂直同步才能使该选项生效。B 社表示,正致力于在后续更新中实现对此设置的自动调整。 本次主要更新内容 英伟达 DLSS 支持 此更新为 PC 玩家新增了英伟达 DLSS 支持。兼容的英伟达显卡现在可以使用 DLSS 超分辨率、深度学习抗锯齿功能(DLAA)、英伟达 Reflex 低延时,以及 DLSS 帧生成功能。 大快朵颐! 应广大玩家的呼吁,我们增加了在环境中发现食物和饮料时摄取它们的功能。您可以自由选择是立即享用这些块餐,还是保留它们以备不时之需。 修复与改进 性能与稳定性 解决了一系列内存相关的问题与内存泄漏情况。 【仅限 PC 版】:实施了部分显卡性能优化,使高端显卡表现更加优异。 【仅限 PC 版】:改进了渲染器线程模型,使高端系统能够显著提升 CPU 利用率。 各种稳定性与性能提升。 游戏性 添加了食用场景中食物的功能。 略微降低了潜行的风险。 修复了安德列娅的头部永久隐形的问题。 修复了玩家无法使用武器射击的问题。 修复了部分 NPC 未穿着衣物的问题。 修复了当玩家到达归一并开始新游戏后,正在进行中的技能挑战将无法提升完成度的问题。 修复了进入归一后暂时无法打开物品栏或存档的问题。 【仅限 PC 版】:修复了鼠标移动不连贯的问题。 修复了主飞船丢失的罕见问题。 修复了飞船服务技术员可能会失踪的问题。 图像 修复了环境光遮蔽在超宽分辨率下的显示问题。 优化了启动时的初始着色器编译。 增加了在显示设置菜单中调节亮度与对比度的功能。 增加了在支持 HDR 的系统中调节 HDR 亮度的功能(仅限 Xbox 与 Windows 11)。 解决了若干材料在特定情况下偶尔会显示错误图案的问题。 修复了若干与新增的 FOV 调节滑块选项相关的视觉问题。 改进了人群角色眼睛的外观。 解决了一系列与照明、阴影、地形和植被相关的轻微视觉问题。 任务 金钱万能:修复了玩家在与马斯葛洛夫谈判期间无法坐下的罕见问题。 轰炸区域:修复了需要玩家清除的坚石不会出现在温杜・泰特工地上的问题。 过去的回响:修复了在“守住穿梭艇泊港”目标期间有时会无法接近格里洛巴兽女王的问题。 暴风之眼:修复了玩家可能会因缺少对接 / 停靠提示而无法推动任务进度的问题。 苦工:解决了在“高昂的代价”任务期间返回陋室时,若已完成“超越极限”,则会使任务无法进行的问题。 不许乱动:修复了方驳号飞船的入口无法再次开启的问题。 星种行动:修复了离开设施所需的钥匙有时不会出现的问题。 破坏:修复了玩家可能无法找到大卫・巴伦的问题。 目光短浅:修复了玩家与弗拉迪米尔交谈时可能无法输入指令的罕见问题。 玛尔斯之心:修复了玩家可能会无法开采“玛尔斯之心”的问题。 更新日志:https://store.steampowered.com/news/app/1716740/view/3787024475496304671
  3. B 社在《星空》的 Steam 社区发文介绍了游戏上线的一个小型更新以及未来的更新计划,并同时表示,玩家们期待的 DLSS 支持及官方 Mod 商店会陆续加入进游戏中。 B 社宣称,《星空》会是一款在未来数年一直获得工作室支持的作品,今日推送的更新是一个提高游戏稳定性,减少崩溃的小型热修复,之后会定期为游戏推送更新: “请允许我们向所有游玩并支持《星空》的玩家表达诚挚的感谢,你们对这款游戏的回应与热爱甚至超出了我们的预期。 同时我们也仔细阅读了各位关于游戏未来优化或新增内容的中肯反馈。我们将在未来多年内持续支持此游戏,因此欢迎各位继续向我们提出宝贵的意见与建议!即使未能立即满足您的要求,我们也希望能够在将来实现,例如城市地图。” 据悉,现阶段开发人员的首要任务是“确保解决各种对游戏造成严重影响的错误与稳定性问题”,并添加广大玩家要求的游戏体验改善功能: 亮度和对比度调整 HDR 校准菜单 FOV 调节滑块 英伟达 DLSS 支持 (PC) 32:9 超宽显示器支持 (PC) 吃食物按键 其次,B 社还协同英伟达、AMD、英特尔显卡厂商,一同致力于显卡驱动的更新,来让游戏的稳定性及帧数表现有所提高。 最后,和《上古卷轴 5》与《辐射 4》一样,《星空》的内置 Mod 支持 (Creations) 也已在筹备当中,官方的 Mod 商店计划在 24 年初推出。 《星空》本次小型更新日志: 更新版本 1.7.29 - 修复与改进 性能与稳定性 [Xbox Series X|S] 提升了与安装相关的稳定性。 各种稳定性与性能提升,从而减少了游戏的崩溃几率并提升了帧率。 任务 金钱万能:修复了玩家行动时可能导致任务卡住的问题。 进入未知之地:修复了通关游戏后此任务不出现的问题。 霓虹城中的暗影:修复了玩家行动时可能导致任务卡住的问题。 《Starfield》更新与模组支持:2023 年 9 月 13 日
  4. 《星空》游戏自上线以来,部分玩家不断反馈游戏存在性能问题。VKD3D 开发者 HansKristian-Work 近日上线 GitHub 页面,详细罗列了导致《星空》游戏性能问题的原因。 内存分配不当 《星空》没有根据 CPU 页面大小正确分配其内存需求,导致访问内存效率低下,性能下降或者意外崩溃。 计算机系统为了优化访问,通常会进行分页,而游戏需要根据分页大小优化代码,对于提高性能是非常关键的一环。 《星空》游戏无法正确分配内存,在 GPU 驱动无法缓解的情况下,就会导致游戏崩溃。 ExecuteIndirect 引发的 GPU Bubble DirectX12 API 包含一个名为“ExecuteIndirect”的简洁功能,可以不需要 CPU 的干预情况下,直接交由 GPU 执行间接渲染操作,GPU 可以通过使用现有计算来执行必要的工作负载。 《星空》无法妥善掌控这一特性,导致了图形驱动程序的混乱。《星空》游戏向图形驱动发送了误导性提示,从而导致 GPU 反馈了错误内容,整个过程中 GPU 没有做任何实际的工作。 GitHub 链接,感兴趣的玩家可以深入阅读。
  5. 操作 - 长按Tab键可以直接从界面中退回游戏。单点Tab键则是一层一层的退出。 - 技能,物品背包都有自己的快捷键。默认的话,技能为P,背包为I, 任务为L, 地图为M, 飞船为H, 能力为K - F5快速保存,F9快速读取。但是要注意这个保存只保存一个 - 感觉在摆放物品时旋转的太快?在设置-〉控制中,把哨站物品旋转速度调低。默认是五倍速。其他一些如视角的速度也可以在这里调整。 - 摆放物品时候,按一下shift可以更换旋转的轴。横着转完竖着转。 - 建设摆家具的时候总是觉得家具是歪的强迫症受不了?你需要首先面对你要摆放家具的位置站好对齐,然后再把家具掏出来。如果你是在连续摆放同一个物品,滚轮选中下一个物品,站好了再选回来就可以了。 - 如果你还不知道怎么捡起物品:长按E. 默认的不是很舒服,可以去n网上下载mod改善需要长按的时间。 - 宇航服和头盔长按似乎直接穿上了,目前还不知道怎么捡起来端着走。 - 想要在城市里自动把宇航服脱了?在背包->太空服界面里,注意看下方有一个提示:按T,在定居点隐藏太空服。 - 在整理物品时,善用排序Z键。 原版功能聊胜于无,可以加mod增强。(虽然我从来只捡不扔)。 - 喷气背包是可以向前水平飞行的。具体做法需要在控制,按键绑定中为喷气背包设定备用按键。这样启动背包后,按绑定的键就可以向前飞了。(太离谱了) - 接上一条。当你绑定好备用按键后,想要测试效果的时候,切换到第三人称视角,跑起来,空格跳起来,再空格喷气一次,再按下你绑定的备用键,第三人称视角下能明显看到不同的动作。不同的喷气背包效果不同。据说不同的键位设置也有区别,但是我没有再做详细的测试。 - 如果你需要更改fov,就是视野,推荐使用Mod. 不过你也可以在Documents/MyGames/Starfield下,创建一个文本文件:StarfieldCustom.ini。之后在里面写入: [Camera] fFPWorldFOV=100.0000 fTPWorldFOV=100.0000 将这个值调整成你喜欢的就好。我的是32:9,两个都是90感觉很舒服。 游戏 - 捡了一大堆垃圾和材料箱子根本装不下。目前游戏初期的无限存储空间有三个: 1. 在新亚特兰蒂斯飞船降落的位置后方。注意看墙上有一个storage的标识。用门口的电脑开锁,进去后在架子上有一个无限储物的箱子。好处是离飞船进,易于转移物品。 2. 最广为人知的是在陋室自己的卧室里。好处是...感觉比较有隐私?? 3. 我认为最好的地点,在陋室的地下室。研究台后面的桌子上,有一个小小的箱子。但是是无限的!可以把材料都扔进去,附近就是全套的研究制造台,随取随用。 - 在飞船一定范围内,可以在飞船界面(H) 直接存取。按Q切换背包与飞船。同样如果你在和一个储物箱互动的时候也同时在飞船存取范围内,可以同时切换背包,储物箱和飞船。 - 有时候你会遇到一些红色安全门,如果你看到它的门栓是露在外面的,那就可以掏出你的激光钻头一顿滋滋滋给它切了。要注意不是所有的红色安全门都可以这么做。看下一条。 - 有时候有的红色安全门没有门栓。走近些观察是否有外露的电线。沿着电线走一般能够找到电脑。使用电脑即可开门。 - 如果既没有门栓也没有电线,那就走人吧,开发者偷懒了。 - 在使用激光钻头的时候,按住右键,你会观察到准星上有三个小红线在向中心靠拢。当都聚集在中心时候再按左键开火能更高效的输出与采矿。 - 据说放在玻璃罩子里的宇航衣(比如陋室地下室那一个需要大师级开锁的),可以通过将光标放在门与柜子的缝隙中,如果角度好的话,会发现提示变成了“人体模型),这样就可以免去开锁直接拿了。我自己没有成功过,有兴趣的话可以去试试看。毕竟那套衣服很不错呦。 - 你不会因为二氧化碳中毒而死,跑步的时候氧气值耗尽二氧化碳满条只会开始扣生命值,但是不会扣光。所以你可以背着几千吨的垃圾...不是,宝贝从荒野上一路狂奔回飞船让自己体验在生死边缘挣扎着把捡到的东西都背回家的仓鼠快感。然后上船睡一觉就完事儿了。 - 接上一条,探索星球需要马拉松的时候,最好先给自己一针amp。可以提升探索体验。 - 跑起来,跳起来,启动喷气背包,按下备用案件,能量落尽落地,再跑起来,再跳起来…这样才是人肉探索星球的正确打开方式。(参考上面的操作章节的设定备用按键的那一条) - 再接上一条,食品中有很多可以提高氧气值的食物。充分利用食物可以让你的游戏更轻松。加各种成功率的和xp的都有。认真读描述。 - 老滚里水桶套头偷东西不能用了。但是,你可以把你要偷的东西拿别的玩意儿戳到没人看得见的地方去再偷。只要不进背包,就不算偷嘛。 - 你在游戏里用摄影模式拍的照片会变成加载背景。注意是游戏内置的摄影模式,其他的截图方法不算。 - 睡觉可以治疗绝大部分状态。 - 自动开锁和自动说服无法用睡眠恢复。这两个技能的次数恢复是通过手动开锁成功和手动说服成功来慢慢恢复的。 - 一个没啥用的小技巧是开启扫描以后,可以互动的,就是有名有姓的NPC的高亮是深蓝色的,要比普通没有对话选项的NPC深那么一丁点。很难分辨。建议别费劲儿。 - 虽然应该都知道了不过还是写一下,打开扫描也有助于高亮物品进行捡垃圾。 - 游戏里的子弹是没有重量的,可劲儿屯吧。 - 原版游戏里没有熔炼功能。所以垃圾和装饰品就真的是...垃圾和装饰品。有价值的资源会提示可以进行合成或者制造。我反正不做选择,我全都要。 - 前期卖枪和卖宇航服要比卖垃圾来钱更快。 - 商人没钱了可以坐下等24小时他的资金就又到位了。 - 接上一条。宇宙里几乎每一艘船都是一个商人。你只要锁定(按E), 然后长按E呼叫即可。 - 接上一条,,连续按E切换锁定目标。 - 使用喷气背包要先解锁技能。技能->技术->飞行背包训练。建议这个最优先解锁。 - 有很多款喷气背包,体验各不相同。有能让你一次飞很高的,有能让你怎么飞都飞不高的。都试一试选自己比较喜欢的。我个人比较偏向使用平衡飞行背包。 - 在交任务前食用加xp的食物。蚊子腿再小也是肉。 - 沃尔夫星系的巢穴站是早期销赃好地方。 - 撬锁器归类在杂项里,很容易卖垃圾的时候一不小心一起卖掉。当然,你可以再买回来。 - 给你的同伴一把枪,一发对应的子弹,和一个手雷。他就会有无限的子弹和无限的手雷。但如果你给了他多把枪,你就要帮他装备上。按B. - 同理,给同伴衣服头盔帽子时装,也要手动帮她装备上。 - 同样的逻辑还适用于人体模型的装备展示。只是把衣服放进人体模型没有用。需要为其手动装备上。但是似乎人体模型有时候会有bug,展示出来的都是一套衣服。 - 当你在星球上使用扫描,看到远方的“未知”标记的时候,对准按e可以知道大概是什么东西在那里。 - 激光武器对机器人有加成伤害。 - 好的武器会有“高级”的词条。 - 你的同伴只有在跟随你的时候,才会‘喜欢’或者‘不喜欢’你的行为。所以如果你嫌某些人太碍事(莎拉:???),让他在远处等待你就好。你接着干你的事。只要他没看见,就是没发生。(沙拉:你都背着我干了些什么!) - 太空中的陨石可以用来挖矿。具体操作是:打爆它。 - 接上一条,无论是打爆陨石还是太空船,记得搜刮残骸。按e选中,接近到500米范围就可以看到弹出物品界面了。 - 接上一条,如果你对着残骸开了一枪,它可能会以第三宇宙速度远离你。 - 如果你做了触发悬赏的坏事,将所有的目击者都杀掉就可以了。 - 杀死生物,搜刮生物,采集矿物或资源,都会自动帮你扫描该生物/矿物。 - 这个游戏是政治正确的。谈恋爱不分男女。坐等可以和骇变兽与机器人谈恋爱的mod。 - 如果你是一个善良的宝宝,em武器可以让你不杀人。 - 在离开一个星系前可以花一点点时间飞去这个星系的气态巨行星和冰冻巨行星,这两类星球无法登陆,所以只要在太空中简单的扫描一下,就被判定为百分百完成调查了。 - 在哨站建设里,我们都希望能一个哨站覆盖多种资源。除了在太空中观察并尽量降落在几种资源的交界处外(可能需要多次起降),还有一个技巧是掏出哨站信标来跑步。在这个时候观察屏幕左上角会显示在当前位置防治哨站能覆盖什么资源。一边跑一边观察这个信息的变化,有助于快速找到合适地点。 - 如果你在一个星球,死活找不到最后一种动物。看看这个星球有没有海,很可能你要找的是条鱼。到海边去吧。 - 潜行的时候如果条件容许,把宇航服背包和头盔脱了。 - 如果你要刷潜行攻击,不要带同伴。并且记住使用全自动消音武器。 - 当你在进攻一个据点的时候如果看到有自动炮塔啊机器人啊之类的敌人,那么可以试着找找控制台或者控制电脑,更改敌我识别让战斗变得更轻松。 飞船战斗与建造 - 在太空狗斗中,善用漂移可以让你获得非常大的优势。具体做法是助推加速,然后在转向的同时按空格键急刹,这样你会迅速的漂移转向。 - 在战斗中,助推还能帮助你解除敌人对你的锁定。 - 飞船有三个武器,这三个武器可以同时开火。 - 武器的电量分配只影响其弹药/能量回复速度,不影响射击速度。因此你可以给船挂上4个导弹发射器然后只分配一格电量然后一股脑射出去。 - 飞船的武器限制是这样的。你可以使用3种武器,每一种武器有12点的能量上限。在每种武器的说明中,“最大能量”就是这个武器使用的限额。比如一个导弹炮台的最大能量是3,那么就意味着你最多可以安装4个这个导弹炮台。一个激光炮的最大能量是4,那么就意味着你最多可以安装3个这种激光炮。 - 接上一条,引擎也是同理。最大能量上限也是12. - 飞船部件里,反应堆,护盾,武器,重力推动器都是通用的。而其他的如齐居舱,结构,舱室等,则是每个船厂有各自的配件。 - 反应堆,护盾,重力推动器每个船只能各装配一个。 - 解锁配件只和你的等级有关。使用配件则和你的技能有关。两个最重要的技能一个是驾驶技能,一个是星舰设计技能。 - 如果你需要某个厂家独特的配件,就需要飞到它的厂子去购买。 - 如果你不想飞,那么可以在哨站里建造“附带飞船建造器的停机坪”。在这个地方进行飞船的改造能让你直接使用大部分的配件。 - 目前发现的几个比较有价值的舱室是: 1. 工坊:提供除了研究台和制药的其他全部工作台。 2. 任意的科学实验室:提供研究台和制药台。 3. 控制站:提供+4的船员位置 4. 多合一:提供+2的乘客栏位 - 乘客是为了满足一些任务npc需要上船的需求。而船员则是同时于船的设计于技能有关。在初始阶段你最多可以招募4名船员。即使你设计的舰船有多的位置,也无法招募。提高可招募船员上限的技能是社交项下的飞船指挥。升到最高级可招募8名船员。 - 舰船上的船员位置则可以通过多种方式来增加。起居舱与驾驶舱是增加最多的部件。另外反应堆,武器,引擎和护盾也会给你加成。有的反应堆会增加3个船员上限。每一个武器增加0.5船员上限。每一个引擎增加0.25船员上限。护盾增加0.5船员上限。但是注意,如果你的技能不够,飞船设计中增加再多也是没用的。 - 认真阅读部件的属性。 - 在设计飞船的时候,有时候舱室与舱室的联通很迷。门经常开在你不想让它开的地方。现在改善的办法是可以试着在链接的时候,不要用鼠标直接拖动整个舱室链接上去,而是将光标移到链接点的位置然后按G. 从菜单里选中需要链接的部件。这样可以基本保证能让门开到你想开的地方。 - 停靠器需要在“最外层”。肚皮底下也是最外层。有一款可以反过来安的很合适。 - 想想还是加上吧防止有人不知道。飞船的等级分为A,B,C. A级最低, C级最高。这个等级是根据反应堆的等级来确定的。等级配件向下兼容。C级可以用A,B级的配件,但是反过来不行。 - 战斗中,敌人瞄准的是你的飞船重心所在的位置。所以有一个邪道设计方法是把重心位置留空,设计成L型。这样船是变丑了,但是无敌了。 - 等级与技能提升到一定级别的时候,会解锁隐蔽货仓可以用来走私。 - 在飞船配件的列表里,如果你看到一个部件下方有小白条,意味着它有多个版本。在列表里选中后按左右方向键查看。 - 接上条,这个机制同样出现在建造和装修里。很多物品有多个版本,比如储物箱。(隐蔽储物箱是第六个还是第七个)。 - 使用电磁武器可以瘫痪敌方飞船。方便你跳帮劫掠。 - 如何最大化敌舰价值做到一船三吃:使用电磁武器瘫痪敌船或者直接打爆引擎,之后接近对接跳帮登舰。杀光所有敌人,搜刮所有尸体,搜刮所有装备物品。不要忘记飞船的货舱和舰长室的储物箱(好东西往往在舰长室,墙上可能会有终端卡可以访问物品)。离开敌船,回到自己的船上,解除对接。退后将已是空船的敌舰打爆获取经验。最后收集敌舰残骸。完美。 - 飞船战斗是有类似于辐射力的VATS系统的。但是需要解锁技能才能使用。具体技能是技术项里的目标控制系统。解锁后,当你按e选定飞船后,将它放在你的圆圈圈里,会看到下面多出来一个锁定条在增长。当锁定完成后,按r就可以切换到锁定攻击界面。使用aw还是左右键来切换你想集火攻击的系统,比如引擎,可以迅速的瘫痪或者击毁敌船。同时在使用这个技能的时候也会增加你的伤害。 技能,特性与研究建造 - 目前已知的对游戏内容有较大影响的特性有: - 孩子气:常回家看看。 - 梦想家园:太空房奴 - 英雄崇拜:每天彩虹屁谁不喜欢呢? - 悬赏:送人头。 - 英雄崇拜的特性的粉丝自带一个随机物品的特性,所以可以把他当成是一个盲盒没事儿开一开。 - 其他的特性也都很好玩,不必拘泥,做你自己就好。 - 技能很多,其中游戏的一些重要机制都被锁定在一些技能里。一些早期建议尽快点出的技能有: - 技术,飞行背包训练:没有它你没法用喷气背包。 - 社交,说服:没有它你没法嘴炮。 - 技术,目标控制系统:没有它你没法精确瞄准敌船。 - 技术,驾驶:没有它你没法使用推进器来玩漂移。也没办法使用和驾驶更高级别的船。 - 技术,安保:能让你撬更高级的锁。 - 社交,偷窃:没有它你没法给npc裤裆里塞雷。 - 社交,协商:没有什么是给钱办不到的。 - 研究和建造需要两种资源,一种事物质资源,一种是技能资源。很多研究项目,武器模块,食谱,物品,装饰等等,都被锁定在研究里,而要开启这些研究,则需要相关技能的支持。以武器为例,想要解锁更高级别的武器模组,则需要去点科学里的武器工程学。而要解锁最高级的武器模组的制造,除了要点满武器工程学外,还要再去点满科学里的特殊项目技能。因此技能点是非常重要的资源。 - 船员的数量,哨站的数量和可建造的内容,星球的扫描结果,手持扫描器的缩放等,都需要投入技能点在相关的技能中解锁或提升。因此建议详细阅读每项技能的说明。 其他 - 只有背包和飞船库存(仅库存,船长箱和丢飞船里不行)里的东西可以随意在研究台使用或者出售,且无视距离。其他任何容器内的东西都需要自己先取出来才能用。 - 角色与飞船距离在250米以内就可以互相倒腾物品,超过250米就不行了。 - 商人是48小时刷新一次商店(当地时间48小时就行) 。 - 不同星球时间流速不同,你可以在A星球(比世界时间流速快)建立哨站挖矿,然后去B星球(比世界时间流速慢)等待或者睡觉,然后回哨站一看矿就挖满了。 文章转载自@Arthur
  6. 在xbox主管 菲尔・斯宾塞宣布《星空》游戏同时在线玩家数量突破 100 万之后,B 社再次通过推特平台发布喜讯:宣布玩家数量超过 600 万。 B 社在推文中表示:“《星空》游戏截至今天早上,玩家数量已经超过 600 万,成为 Bethesda 有史以来发行的规模最大游戏”。 此前,斯宾塞接受 CNBC 的采访中,当被问及其是否相信新作《星空》会推动主机和 Game Pass 销量时,斯宾塞给予了以下回答: 我们的确看到了人们对于这款游戏的巨大需求,在抢先体验版刚推出后,《星空》就成为了我们玩家数最多的一款次世代独占游戏。这也是 Bethesda 和 Xbox 在 Steam 上推出的最受欢迎的作品。
  7. 在 BBC 最新的采访中,贝塞斯达开发主管陶德・霍华德(Todd Howard)讨论了《星空》成为 Xbox 独占游戏的好处,并类比了任天堂与其第一方游戏所享有的品牌关联。 陶德称,游戏适配一个平台的主机可以让开发团队“集中精力”,从而“产出更好的作品”。 “当你制作独家作品时,你就能更加专注。你熟悉玩家将运行的硬件,所以专注于此的能力总是会产生更好的产品。尽管我们之前的游戏取得了成功,但据我所知,这次的预期玩家会比以往任何时候都多。” 陶德还用任天堂的游戏独占策略作为类比,希望能够将游戏和主机品牌进行捆绑。“我也确实认为人们会将品牌附加到某些游戏上。当你想到《塞尔达》时,你就会想到 Switch,我认为这有时可以带来真正的好处。”
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